mardi 8 mai 2018

La saison des festivals... la suite

Oyé ! Oyé ! Fidèles suiveurs de la Baron's Factory !!

Une fois n'est pas coutume, une fois la saison des festivals lancée, il est ma foi compliqué de faire plus d'une chose à la fois, et malgré la foi, les articles parfois ne foisonnent pas comme autrefois !

En même temps, il est toujours temps de rattraper le temps et de temps en temps, faire un saut dans le temps, le temps de parler des instants un tant soit peu importants advenus depuis le début du printemps, voire depuis plus longtemps, tentant non ?

Mais quelle entrée en matière, mon Cher Baron ! Oui, oui, je sais, ça m'arrive parfois, je ne contrôle pas toujours les délires abracadabrantesques, les divagations extravagantes, les élucubrations absurdes de mon encéphale. 

Bon, il est temps (non ! non ! stop avec le mot temps, satané cerveau !) d'en venir aux faits.

Toujours aussi magique !
Voilà comme je pourrais résumer mon FIJ 2018. Plus à l'aise que l'année dernière, où je découvrais le festival pour la première fois, j'abordais celui-ci avec assurance, bien mis en confiance par les Ludonautes qui m'embarquaient pour la seconde fois dans leurs cartons pour animer le stand, et qui présentaient mon premier jeu, nom de code Fantasy Hunters, sur une table dédiée pendant toute la durée du festival.

Fantasy Hunters avec les premières illustrations de monstres
Quatre jours d'animation, de rencontres, de rendez-vous avec des éditeurs et plein de moments de délire passés avec AnneC, Cédric, Ian, Bruno, Foufou et Rémi Amy, l'auteur de CIV, la sortie cannoise des Ludo.

En route pour une nouvelle journée d'animation
y'a un problème ?
Le palais non décoré
 Des offs du mercredi et jeudi en tant qu'auteur, avec des nouveaux proto Infraworld et Districts (une co-création avec Renaud Eloy), et le off du samedi en visiteur avec mon attachée commerciale.

Districts
Infraworld

Un petit bonus le samedi après-midi avec la présentation de Terra Explorare sur le stand de son futur éditeur.


Et bien sûr, revoir tous les amis éditeurs et auteurs.
Bref, toujours aussi magique !

Les salons du Sud
J'ai ensuite enchaîné 4 salons pour continuer de présenter Fantasy Hunters, avec les premières illustrations définitives : Montpellier, Valence, Arles et Toulouse !
Quelques souvenirs en vrac :

  • Montpellier : festival toujours aussi joueur. Content de revoir Fabien, Jessie et leurs enfants. Découverte d'une bonne adresse de Fish'n'Ships. 
  • Valence, que je découvrais : un festival très bien organisé. Fin de soirée à la Cafetière et partie de Fantasy Hunters avec Ludovic Maublanc, Théo Rivière et Reixou. Toujours content de discuter avec Julien Prothière. Rencontre avec Florent Toscano.
  • Arles : Un peu comme chez moi. Merci à Marie-Océane pour l'invitation et à Charles et Yanick d'être passés. Toujours cool de croiser Fred Ormières en salon.
  • Toulouse, que je découvrais également. Impressionnant avec 17 000 visiteurs. Un week-end délire avec Cédric et Florian Sirieix. Une soirée à la Ludo de Pechbonnieu (merci Ludovic Chatillon) avec découverte de CuBirds et Banquet Royal des éditeurs Catch Up Games et Bankizz. Et une partie épique (qui pique) de Save the Meeples de Flo avec Alain Baläy, Thierry Morange et Cédric. What else...
Photos de Valence
Revue du bestiaire

Vue d'ensemble


Les illustrations des armes

Quelle tablée !

Photos de Toulouse
C'est parti pour un weekend Délire !

Evolution du matériel avec des standees et un plateau joueur modifié




 Et la suite alors ?
Toulouse a marqué une nouvelle étape dans l'édition de Fantasy Hunters. Cédric y avait positionné la date limite pour trouver le nom définitif du jeu. Et le nouveau plateau des joueurs y était testé, idée surgie des cerveaux de Cédric et du Baron lors du festival de Valence, suite à un retour de Ludovic Maublanc.
Le week-end a été très productif : le plateau des joueurs nouvelle formule a été validé par les joueurs et le nom du jeu a été trouvé.

Le Baron est donc tout heureux de vous présenter... The Sentinels !!

Cédric en parle d'ailleurs dans ses dernières 3 Minutonautes.

Rendez-vous donc à PEL les 23 et 24 juin pour y découvrir le jeu et l'univers imaginé par les Ludonautes, illustré superbement par Romain Gaschet aka GeyseR.

Le baron vous salue bien bas.


mardi 13 février 2018

La saison des festivals a commencé... en attendant Cannes et le Gala !

Bonjour à vous, humbles lecteurs de ce blogue consacré aux excentricités ludiques du Baron,

Comme le dit si bien le titre de cet article, la saison des festivals 2018 a commencé ! Déjà un beau programme de prévu cette année, notamment pour participer à la promotion du premier jeu édité made in Baron's Factory, à savoir Fantasy Hunters chez les Ludonautes. 

Mais revenons aux festivals... Je disais donc un programme déjà bien chargé avec déjà deux festivals en janvier.

Rouen, un festival aux mille saveurs
Le premier festival de l'année pour moi s'est déroulé mi-janvier à Rouen, et il a pris une saveur toute particulière, à plusieurs égards. 



J'ai grandi dans la ville normande et je ne compte plus le nombre de fois où je suis passé devant la Halle aux toiles - sans jamais y entrer et découvrir l'intérieur d'ailleurs Mais jamais je n'aurais pensé un jour y venir en tant qu'auteur présenter mes jeux. Revenir à Rouen a donc eu une saveur d'antan, de revival, de souvenir d'ados, de retour aux sources...

 A ce côté revival sont venus se greffer fierté, joie et plaisir avec toutes ces marques d'affection des membres de ma famille, venus passer un moment avec moi, découvrir mes jeux et le monde du jeu de société, ainsi que ma passion dé-raisonnée pour cet univers. Un grand merci donc à mon père, mon petit-frère Bruno, ma cousine Maud et mon tonton Gégé ! 

Puis, comme toujours depuis que je fais des salons, il y a eu l'aspect humain de la chose, qui est toujours aussi fort : les rencontres avec le public et des auteurs de jeux (je vous recommande un certain Virgile de R), les échanges avec Cécile (je vais finir par croire que tu fais tout pour ne pas jouer à mes jeux), les retrouvailles avec les GO de l'animation (Loulou, David, Kevin, Dylan, Didier Lenain...), la découverte en vrai d'acteurs du monde ludique (Antoine Roffé, Cesare Mainardi, Bruno Dufour, Guillaume Tavernier : j'adore ce que vous faites), les parties endiablées non prévues avec des guest stars (Philippe Tapimoket, Didier Lenain, David, Kevin, Antoine, Mathieu Blayo, Dylan), les rencontres aussi non prévues (les élus de Rouen qui m'ont posé plein de question sur Terra Explorare), et une équipe d'orga au top pour un salon vraiment super !

Mais, ce ne serait pas Mr Kevin?
Il y avait aussi la saveur des crêpes au camembert. Il faudra penser à servir cela avec du cidre l'année prochaine :-).

Et enfin, cerise sur le gâteau, ou plutôt crème fraîche sur la tarte aux pommes, calva dans le café, ou encore cannelle sur le teurgoule, ce festival a pris une autre dimension, avec un événement qui est venu conclure une année complètement folle et annoncer deux années très riches à venir. Un événement qui signifie beaucoup pour moi, car j'avais toujours le doute d'avoir eu un gros coup de chance avec Kulkan, même si la chance se provoque et qu'à force de travail et de remise en question, on y arrive toujours. Un événement qui me conforte dans mon envie de créer des jeux, par passion, pour tout ce que cela procure comme joie, bonheur, chaleur. 

Allez, fini le teasing, quoique... L'annonce officielle sera faite à Cannes normalement. Je ne peux rien vous dire de plus pour l'instant à part que 

Terra Explorare sera édité !!!

Par pour tout de suite bien sûr, en tout cas pas avant 2019, il faudra être patient. Mais ça devrait déjà ravir de nombreux joueurs ayant découvert le jeu tout au long de l'année 2017 et qui espéraient une future édition.

Istres, comme à la maison
Pour me remettre de tout ça, rien de mieux qu'un salon sur mes terres (Istres est à 50 kms d'Aix en Provence), comme à la maison avec les amis (j'ai passé le week-end avec les Ludonautes) ! Bon, il y avait bien un certain Florian S. à supporter, surtout ses blagues un peu foireuses, mais sinon, que du bonheur.

Que du bonheur de voir que Fantasy Hunters plaît autant. Pour ceux qui me suivent depuis près d'un an maintenant derrière ce jeu se cache Kulkan, mon premier prototype présenté au public. Après un travail très collaboratif et très enrichissant avec les Ludonautes pour re-thématiser le jeu et y apporter encore plus de profondeur, de collaboration forcée... et de fourberie, les travaux d'illustration ont été lancés début février, et le moins que l'on puisse dire, c'est que cela vaut le coup d'oeil.
Malheureusement, je ne peux rien partager pour l'instant mais qui sait, peut-être que d'ici fin février... Le jeu est prévu pour septembre 2018. Et on en parle déjà sur les blogs (voir à la fin de l'article)!

Que du bonheur de faire découvrir les autres futurs jeux des Ludo pour 2018 : CIV prévu pour Cannes et AtlanDice annoncé en mai. Que du bon à venir !

Que du bonheur de tester des prototypes de Florian (notamment un jeu de cartes très fluide qui devrait plaire !) et de Cédric Lefebvre himself, nom de code Gateway. J'y avais déjà joué il y a quelques mois et le jeu a encore pris de la profondeur et de la stratégie. C'est toujours intéressant de pouvoir partager avec un autre auteur, de discuter des points qui vont et ceux à améliorer, de suggérer des idées. Normalement prévu pour Essen 2018 !

Que du bonheur enfin de revoir Fred Ormières et Serge Macasdar, et des auteurs en devenir comme Franz Couderc ou Amélie Assié et Romain Lisciandro.
Et que dire encore une fois de l'organisation au top de ce festival. Bravo la Tour de Jeu ! Continuez comme ça.

Demandez le programme !
Comme annoncé en début de cet article, je vais accompagner les Ludonautes sur plusieurs festivals :

  • Cannes bien sûr du 22 au 25 février
  • Montpellier du 10 au 11 mars
  • Valence du 7 au 8 avril
  • Toulouse du 27 au 29 avril
  • PEL du 23 au 24 juin
  • Essen !!
Je devrais également faire quelques festivals en freelance, pour le plaisir et pour y présenter peut-être de nouveaux protos (ouah, l'annonce !!) :
  • Arles du 31 mars au 1er avril
  • Finist'aire de jeu du 5 au 6 mai
  • Ludiquest du 26 au 27 mai
Vous savez où me trouver, n'hésitez pas à passer, je vous accueillerai avec grand plaisir !

Et le Gala ? Quesako?
Ca fait un bout de temps que ça me trottait dans la tête, alors je me suis lancé. Un nouveau groupement d'auteurs a vu le jour :

Il contient déjà 8 membres, avec des auteurs déjà édités et des auteurs en devenir. Certains seront d'ailleurs à Cannes cette année au off ou sur le stand de leur éditeur. Une page facebook devrait bientôt voir le jour.
Si vous habitez la région d'Aix et que vous souhaitez rejoindre le Gala, contactez-moi par fb.


Voilà, beaucoup d'informations d'un coup mais il valait mieux car il y aura sûrement beaucoup de choses à dire après Cannes.

Bien à vous

Le Baron

vendredi 8 décembre 2017

Le Baron n'en revient pas !

Mes très chers fanatiques,

Je reviens vers vous plus vite que prévu car je tenais absolument à vous dire

UN GRAND MERCI !

Un énorme merci pour votre fidélité et votre support : le seuil des 3.000 vues sur le blog loufoque de la Barons' Factory vient d'être dépassé ! 


Quand j'ai lancé ce blog l'année dernière, à peu près à la même date, c'était plus un délire "baronesque" (oui, je sais, le mot n'existe pas mais le Baron écrit ce qu'il veut !) et un moyen d'exprimer ce que je ressentais et vivais au travers de ma découverte du monde du jeu de société vu de l'intérieur, histoire de garder une trace de cette formidable aventure.
Mais je ne pensais pas que ça pouvait prendre cette ampleur et qu'il y aurait autant de personnes à suivre les articles délurés et parfois mystiques du Baron. Alors bien sûr, je les vois venir les sceptiques ou les jaloux qui vont sous-entendre que j'aurai très bien pu avoir cliqué sur la page 10 fois par jour depuis 1 an... Que Nenni ! C'est bien grâce à vous tous que la barre des 3000 pages vues a été atteinte et je vous en remercie !!



Du coup, ça me donne envie de partager avec vous quelques petites nouvelles parce que vous le valez bien. 

Un peu de Terra...
A tous les joueurs de Normandie, patrie de mon enfance, je vous donne rendez-vous à la Halle aux toiles de Rouen le 13 et 14 janvier 2018 pour le festival Ludens.


Un peu de Kulkan...
Suite à quelques échanges avec Cédric des Ludonautes, j'ai découvert un premier design des cartes et des plateaux de joueurs. Ca avance bien et ça promet vraiment ! 

Un peu de salons...
Je serai sur le stand des Ludonautes au Festival d'Istres. N'hésitez pas à passer. Peut-être qu'une version avancée du nouveau Kulkan y sera en démonstration. Dans tous les cas, vous pourrez découvrir les 3 premiers opus des Légendes de Luma, le troisième étant prévu sortir en avril.


Un peu de nouveautés...
J'avais envie d'essayer la co-création et comme les grands esprits se rencontrent, 2 auteurs de jeux ont eu la même envie au même moment. Me voilà donc avec 2 projets en cours et les premières séances de travail ont plutôt été productives. Je ne vous en dirai pas plus car nous ne sommes vraiment qu'au tout début du développement mais les 2 jeux ont un vrai potentiel et j'aime l'orientation qu'ils prennent.


Voilà, c'est tout pour aujourd'hui.

Je vous salue bien bas.

Le Baron

vendredi 1 décembre 2017

Une fin d'année pleine d'émotions

Oyé Oyé chers sujets de sa Baronnie !

Voilà un petit bout de temps que le Baron n'avait pas posté de nouvelles. Il faut dire que suite à mon premier semestre-marathon de festivals, j'ai ressenti le besoin cet été de me reposer un peu, physiquement et cérébralement .

Mais j'ai très vite remis le bois de chauffe pour préparer le dernier rendez-vous important de cette année festivalière, à savoir le festival LUDIX de Roche-Blanche (63) mi-novembre, qui a la particularité d'organiser un concours de créateurs regroupant une quarantaine de prototypes dans une salle dédiée. J'y avais inscrit Terra Explorare.


Le cheminement de Terra Explorare : de PEL..

J'avais pas mal de boulot à faire suite aux retours de joueurs experts (merci Nicholas, Jérémy et Yun) à Paris Est Ludique et et à ceux recueillis lors d'un rendez-vous de travail mi-juillet à Lyon par des éditeurs du cru qui commencent à se faire un nom et je suis super content pour eux (Bertrand, Clément, Seb, j'ai passé une superbe journée. Merci pour votre support et vos critiques toujours constructives).

La plus grosse décision concernant Terra Explorare était de savoir ce que je voulais en faire comme type de jeu. Depuis sa première version, il avait clairement le fondement entre deux chaises : trop long pour un jeu familial plus, pas assez d'axes de développement pour un jeu expert. Je devais donc absolument faire un choix. Après moultes réflexions, je tranchai : Terra serait un jeu expert de pose d'ouvriers, de timing et de collections (mais je n'ai pas complètement jeté certaines idées... peut-être que Terra Explorare aura un petit frère).

... à Octogônes...

Il ne me restait plus qu'à définir de nouvelles stratégies, renforcer le côté développement et montée en puissance tout au long de la partie, tout en gardant ce qui faisait le sel du jeu depuis le début : l'immersion, les sensations de jeu, les expéditions sur 1 à 3 tours, l'acquisition de connaissance. S'en suivirent 3 mois assez intenses de réflexion, de tests de mécaniques, de schémas d'interactions, de refonte des cartes et des plateaux pour aboutir à une présentation de la nouvelle mouture lors de la convention Octogônes début octobre à Lyon. Je ne pris pas le temps de faire des photos malheureusement mais j'y passai une super journée, avec une organisation au top (bravo Agnès Largeaud) et des retrouvailles (un peu trop courtes) avec Julien Seisson, les Beaume Bros, Johan Benvenuto, Cécile Langlais, Fred Ormières ! 




L'accueil de la nouvelle mouture fut plutôt positif, malgré quelques défauts d'équilibrage de certaines actions ou objectifs. En tout cas, le gameplay marchait ! A un mois et demi de Ludix, c'était plutôt bon signe, surtout vu la profondeur de la refonte. Je pus ainsi me concentrer sur l'équilibrage et l'ergonomie du jeu, éléments ô combien importants qui influencent tellement le ressenti des joueurs lors des premières parties. Et pour une fois, je fus prêt dans les temps (pas de collage à la dernière minute, pas d'exploitation sauvage des ressources familiales...).

...puis jusqu'à Ludix...

J'embarquai ma fidèle attachée commerciale (merci pour ton support sans faille !) direction Clermont-Ferrand et attaquai le week-end par un dîner-partie le vendredi soir. Une super soirée, riche en échanges, émotions, discussion sur un futur projet et calories. Je n'en dirai pas plus pour l'instant à part que la verveine passa super bien (ça change des soirées défis !).

Une fondue au St Nectaire...

Puis s'enchaînèrent les 2 jours de festival, avec toujours le même bonheur de voir les joueurs prendre plaisir à jouer à Terra Explorare, à découvrir les tenants et les aboutissants et à s'émerveiller devant les illustrations. Sans parler des félicitations, des remerciements et des encouragements reçus. Ça fait toujours chaud au cœur !
Et un festival n'est rien non plus sans la joie de revoir des copains auteurs (salut Christophe, Franz, Terry) et éditeurs (Bertrand, Clément, Dylan), et le plaisir de faire de nouvelles rencontres, comme celle de Yoann de Blackrock. 

Mais bien sûr ce festival revêtait un côté particulier avec le concours délivrant 4 prix :

  • le prix du public
  • le prix de la jeunesse, décerné par un jury constitué d'enfants/ados de 12 à 16 ans
  • le coup de cœur du jury
  • le Ludix d'or
Ces 2 derniers prix étaient décernés par un jury d'adultes, contenant des personnes de tout horizon, du monde du jeu, du milieu associatif et même une élue. Et avec un président qui cette année était un certain Mr Guillaume, que les amateurs de Tric Trac connaissent bien. 
Autant le samedi après-midi se passa plutôt tranquillement, avec 3 parties au compteurs, suivi d'un off raisonnable avec le playtest d'un nouveau proto de Christophe Coat du collectif Troade (pas trop dégoûté Pascal ?), autant la pression monta d'un cran le dimanche avec l'enchaînement dès 9h des parties de présentation aux 2 jurys du concours. Et quelle ne fut pas ma surprise de voir débarquer Guillaume himself pour le jury Adulte ! Heureusement, l'atmosphère se détendit très vite !




Une fois les jurys passés, je me pliai même à un nouvel exercice, pas forcément évident à faire pour une première fois, surtout vu la richesse de Terra Explorare : présenter le jeu à une Web TV. Merci à Kiweee TV pour l'opportunité.


Puis le dimanche après-midi défila à vitesse grand V, les parties s'enchaînant avec notamment un deuxième passage du jury adulte et les retrouvailles avec un guildien de Gardanne. Le monde est petit quand même...

...pour finir l'année en apothéose !

Il ne manquait plus qu'à se rendre à la cérémonie de remise des prix. Après les remerciements et verdict des prix Jeunesse et du Public, l'émotion commença à me gagner avec la nomination de Terra Explorare dans les 5 jeux retenus pour les 2 prix restant à décerner : le prix spécial du jury et le Ludix d'Or. Finir dans les cinq premiers sur 38 prototypes était déjà une belle victoire.

Mais la suite allait ponctuer un week-end riche, très riche en émotion !



Félicitations à Pierre-Yves et Valéry, Maghven et Fabien pour leurs prix ! 

Et un grand merci à tous les bénévoles de Ludix pour ce superbe festival dédié à la création !



Ainsi s'achève l'année 2017 pour les festivals, avec 2 prix pour Terra Explorare. Il est temps maintenant de reprendre de l'énergie et du sommeil d'avance pour l'année 2018 qui s'annonce particulièrement intense avec l'édition de mon premier jeu...


Et Kulkan alors me direz-vous ?

Et bien la Luma-tisation de Kulkan avance à grands pas. La dernière session de travail juste avant Ludix a permis de valider le fonctionnement du jeu, pour des parties de 3 à 6 joueurs. Des premières réflexions sur le design ont eu lieu et le travail d'illustrations va pouvoir commencer. Et sauf changement d'ici là, le nouveau nom du jeu a été trouvé. Mais vous n'en saurez pas plus. Il est bon parfois de ménager le suspense...
En tout cas,  j'ai bon espoir que l'on puisse vous montrer une version provisoire avec les illustrations dès fin janvier au festival d'Istres ! Rendez-vous donc l'année prochaine !



Si je ne poste rien d'ici là (on ne sait jamais), je vous souhaite d'avance à tous un Joyeux Noël, en espérant que le Père Noël vous apporte tous les jeux dont vous avez envie !!



Le Baron

mercredi 6 septembre 2017

Retour vers le futur III... (bon, et après j'arrête !)

Chers anagnostes,

Voici le dernier opus des épisodes de mon voyage dans le passé des festivals de jeux de ce début d'années (vous suivez ?).

Un voyage épique

Après de nombreux salons aux quatre coins de l’hexagone, ma tournée se terminait par l'un des plus grands festivals français, Paris Est Ludique, autrement nommé PEL par la communauté ludique. Si vous avez suivi mes péripéties dans les articles précédents, PEL révélait un caractère particulier puisque, sélectionné pour le concours de créateurs catégorie Expert, j'avais décidé de créer une nouvelle version toute neuve de Terra Explorare.

J'étais donc tout excité lorsque je me rendais à la gare d'Aix en Provence prendre mon train direction la capitale. Sauf que l'excitation redescendit à vitesse grand (TG)V ! Après 1h30 de retard, mon train arrivait enfin en quai... pour ne jamais en repartir ! Alors que nous étions tous montés à bord, la lumière s'éteignait ainsi que la clim'. Dommage en plein mois de juin en Provence ! 
Et là, on apprit que la motrice de la rame de tête, celle qui tracte, était en panne. La motrice de la rame de queue fonctionnait elle, mais ne pouvait être utilisée pour pousser. Et un train, bah ça ne sait pas faire demi-tour (si, si, j'ai bien réfléchi, c'est pas possible ! même avec la SNCF). 

Et là, j'eus soudain une révélation. Etait-ce finalement ça le plan machiavélique de la déité malveillante qui me mettait des bâtons dans les roues depuis plus d'un mois (cf article précédent) : m'empêcher de concourir à PEL? Mais à quelle fin ? Quel intérêt pouvait-elle avoir à faire ça? Que lui avais-je fait pour mériter ça ? Qui pouvait m'en vouloir? A moins que... Une idée germa doucement dans ma tête : et si elle avait des accointances avec quelques cultistes bretons? 

No comment...
Mais revenons à nos moutons (ceux qui regardent passer les trains bien sûr, enfin là, ils n'avaient pas grand chose à regarder). Après de nombreux atermoiements, nous voilà enfin partis pour ... Marseille, la direction opposée, pour y trouver une locomotive qui pourrait détacher la rame de tête. Bref, je vous passe la suite, encore pas mal d'attente à Marseille, un plateau repas offert par la SNCF digne des grands soirs (à nous de vous faire préférer le train... bon bah là, c'est loupé) et un départ finalement avec 3h de retard.

Bilan : arrivée à Paris à M'inoui passé (je m'y fais pas au nouveau du TGV) où il me fallait encore rejoindre l'appart hôtel où j'allais loger pendant 2 jours avec les Ludonautes et Florian Sirieix. Je m'endormais sans trop de mal, avec cependant encore en tête l'image de Cthulhu en tenue de bigoudaine (oui, je sais, ça fait peur !).

Un auteur démasqué

Après une nuit courte et quelques minutes à pied direction la pelouse de Reuilly, me voilà à pied d'oeuvre pour attaquer du bon pied ce concours de créateurs. Quel pied ! 
Mais alors que j'attendais mon bracelet d'accès au festival, je vis débarquer la horde sans nom des membres du collectif Troadé, venus en nombre participer au festival. Et parmi eux je remarquai immédiatement un certain Pascal L. - dont je cacherai l'identité par respect pour les générations de joueurs à venir, ce même Pascal L. que j'avais rencontré quelques mois plutôt à Ludinord et qui avait gagné le prix Stratégie avec son jeu Projet Terra Nova. Et alors que nous nous serrions la main, je sentis poindre chez lui une certaine tension, une fébrilité que je n'avais pas perçu lors de notre première confrontation dans le Nord.
Comme si il était étonné de me voir... Et je me rappelai alors certains de nos échanges entre les 2 salons et notamment sa surprise lorsqu'il découvrit que je concourrai avec un nouveau prototype, qui plus est avec un nom proche du sien : Terra Explorare. Mes doutes de la veille cédèrent aussitôt la place à une stupeur sans nom : était-il possible qu'il ait pensé si fort à la venue du poulpe en ciré jaune pour me pourrir la vie qu'au final la créature se soit matérialisée dans notre monde?

Déstabilisé quelques instants, je me dirigeai vers le stand du Pari Ludique, bien décidé à ne pas me laisser envahir par ces idées saugrenues. Mais lorsque je découvris que nous serions installés l'un à côté de l'autre pendant tout le week-end, je dus me résoudre à l'évidence : qui que soit le commanditaire - je pensais de plus en plus que le monstre sournois n'était que la main exécutrice du plan imaginé par un cerveau maléfique - il ne me laisserait pas tranquille. Je compris alors qu'il n'y aurait pas d'autre issue que de concourir contre ledit Pascal L., à la régulière.

Revigoré par l'adrénaline générée par l'excitation d'un combat épique, je disposai mon prototype en soignant la présentation.


Alors que j'en finissais avec l'installation, je vis mon adversaire sortir des cailloux et des jetons épais. Un peu amusé par le côté root de son jeu, je prenais des photos de Terra Explorare tout en me disant que je ne ferai finalement qu'une bouchée de cet auteur breton. Je réalisai cependant très vite mon erreur. Lorsque les premières bourrasques malignes balayèrent mon plateau de jeu (j'eus l'impression que seul le mien était visé), je dus faire face à l'horrible réalité : la venue sur terre du monstre tentaculaire élevé aux palets bretons n'était pas un accident. C'était l'oeuvre du sorcier noir, du prêtre infâme, de l'ignoble scélérat assis juste à côté de moi et qui répondait au nom de Pascal L. ! Je compris aussi que tous les coups seraient permis et qu'il en avait quelques uns d'avance sur moi !

Un plan déjoué

Tout le reste du week-end fut du même acabit. Je vous passerai le détail des coups fomentés par la doublette bretonne mais ils sont allés jusqu'à boucher les toilettes de PEL pour détourner les joueurs de ma table. Je commençai à me dire que je n'avais aucune chance de m'en sortir, jusqu'à ce que je comprenne comment la paire armoricaine communiquait entre elle. Je mettais alors mon plan à exécution : je proposai gentiment de l'eau à mon voisin qui ne se douta de rien. J'y avais glissé au préalable une substance de mon secret à même de rendre sans voix n'importe quel éditeur, toujours prolixe lorsqu'il s'agit de parler de jeux de société bons ou mauvais, surtout les mauvais d'ailleurs (toute ressemblance avec un éditeur de ma connaissance serait fortuite !)

CAR OUI ! JE PEUX TE L'AVOUER MAINTENANT, PASCAL L. : C'EST MOI QUI T'AI RENDU AUSSI APHONE QU'UNE CARPE A PEL!

Je l'avoue, mon plan dépassa toutes mes espérances. Une fois mon adversaire écarté, je n'avais plus qu'à donner le meilleur de moi-même et apporter du plaisir aux joueurs, éditeurs et amis venus découvrir mon jeu. 














Les joueurs me le rendirent d'ailleurs bien en votant pour Terra Explorare qui se retrouva propulsé sur la deuxième marche du PARI LUDIQUE 2017.



J'en profite pour remercier toute l'équipe du Festival Paris est Ludique pour leur accueil et leur organisation. Un festival au top ! A l'année prochaine !

Je repartai donc fourbu mais heureux de mon week-end parisien, le prix acquis concluant une demi-année riche en émotion avec la découverte des festivals en tant qu'auteur, la rencontre avec des dizaines de personnes hautes en couleur (je ne parle pas des power rangers de l'animation... ils se reconnaîtront), et la signature de mon premier jeu Kulkan chez les Ludonautes !

Voilà, j'espère que vous aurez pris plaisir à lire cet article. Vous l'aurez compris, tout ceci n'est qu'un délire littéraire issu du cerveau du Baron mais rédigé autour de quelques événements véridiques qui ont émaillé ce salon (le voyage en train, les toilettes bouchées, la perte de voix...). Mon but était surtout de vous faire découvrir un auteur de demain, Pascal Louvion, que j'ai rencontré sur plusieurs festivals depuis le début de l'année. Nous avons sympathisé, échangé bien sûr sur nos jeux et nos expériences sur les salons et nous nous tenons maintenant régulièrement au courant de nos avancées respectives sur nos prototypes. J'espère pour lui qu'il va bientôt signer Projet Terra Nova (aux dernières nouvelles, cela ne devrait pas tarder) et quelque chose me dit que nous ne serons pas sans nous recroiser...


Pascal (à droite) et un admirateur à Finist'aire de jeu 2017
Je vous salue.

Le Baron

mardi 8 août 2017

Retour vers le futur II...

Chers Fanatiques,

Je vais finir par croire qu'une déité malveillante (un Grand Ancien ?) accélère le mouvement de rotation de la Terre à des fins ignobles que seule elle connaît... C'est la seule raison plausible et rationnelle (si ! si !) que je vois pour expliquer comment les mois de Juin et Juillet ont défilé à la vitesse de la lumière et pour justifier l'absence d'articles de ma part (et oui, je suis de mauvaise foi, et alors, c'est qui le Baron ?!).

Enfin, pour le mois de Juin, j'ai peut-être un début d'explication mais revenons d'abord au mois de mai. 

Lapin, ouais !
Après le salon de Montpellier mi-Mai, je devais enchaîner sur Ludiquest à Saint-Etienne. Mon week-end était tout bien préparé : hébergement chez des potes, soirée jeux prévu le samedi soir, rencontres avec des éditeurs programmés et bien sûr le concours de créateurs.

Et là, ce fut le drame : mon dos me lâchait. Me voilà transformé en tortue, sur le dos, se demandant comment j'allais bien pouvoir faire pour me retourner... Je n'eus d'autre choix que d'annuler, la mort dans l'âme. Du coup, rendez-vous manqué avec le festival Ludiquest. Mais je (re)viendrai en 2018 !

Un p'tit tour à Lyon...
A peine rétabli que se profilait déjà le salon des Rencontres Ludiques de Lyon et l'objectif (in)avoué de faire jouer une nouvelle mouture de Terra Explorare en prévision du concours Pari de Demain du festival Paris est Ludique fin juin.

Suite aux retours de joueurs et éditeurs à Montpellier, de nouvelles idées avaient germé dans le cerveau alambiqué du baron. Elles venaient compléter ou télescoper certaines qui dataient des premiers retours à Cannes fin février. Ni une, ni deux, j'en mûrissais quelques une pour obtenir des premières nouveautés à tester : une refonte du tour de jeu, des personnages et des reliques.


La colle à peine sèche, me voilà TGVporté (inoui, non ? oui, je sais, elle est facile celle-là) à Lyon et ... dans le passé : le festival avait lieu dans le Palais de la Bourse et comment dire... le cadre collait parfaitement à l'univers de Terra Explorare. N'est pas Baron qui veut !


Le week-end fut super (comme tous les festivals depuis ce début d'année d'ailleurs) avec une organisation au top, un très bon accueil de la nouvelle version de Terra, Chipahuaca qui plaît toujours autant aux joueurs, la venue de mes amis Lyonnais sur le salon (merci pour votre soutien et l'hébergement), des échanges toujours aussi instructifs (et sans retenue) avec Clément de Catch up Game et Bertrand de Bankiizz, le plaisir de recroiser des auteurs en devenir (Salut Julien et Damien) et de nouvelles belles rencontres, comme Laurent Cluzel avec son jeu Lead Contract ou Manu Converset alias Jeux Viens à vous (je vous encourage d'ailleurs à lire ses interviews de personnalités du monde du jeu, c'est très intéressant).



 Je rentrais de Lyon motivé et remonté à bloc.

Il n'y a pas un mois entre mai et juillet ?
Tout allait bien donc jusqu'à ce que l'ignoble démon mentionné plus haut commence à mettre en place son plan machiavélique...

Fort des retours positifs sur l'ajout des personnages et des reliques, je me jetais éperdument dans la réalisation du prototype version PEL. A grands coups d'idées abandonnées, de simplification et de saupoudrage d'ajouts mineurs mais subtils, j'élaborais une nouvelle version. Mais là où j'aurais pu (ou du) "juste" compléter/ajuster la précédente, je décidai de revoir également le design dans son ensemble, et notamment celui du plateau de jeu et des cartes, pour proposer une mouture encore plus immersive et sexy à PEL. Le Grand Ancien dut bien rigoler...

Mes soirées et week-ends du mois de juin furent donc quasiment tous consacrés à mettre en musique les nouveaux et les anciens concepts/mécanismes (long), (re)designer le jeu (un peu plus long) et fabriquer les éléments nouveaux/relookés (beaucoup plus long). Et je faillis bien ne pas tenir les délais à cause de cette foutue déité... Heureusement je pus compter sur mon attachée commerciale et ma stagiaire Prototype pour m'assister (bon d'accord, me suppléer, mais je vous assure, ce n'est pas de l'esclavagisme moderne, juste une relation Baron-vassaux).

Ce fut  rude, intense, violent, fatiguant mais le résultat fut à la hauteur de l'investissement : la nouvelle version de Terra Explorare voyait le jour et était prête à affronter les cohortes de joueurs de PEL.












La suite de l'aventure PEL et du plan maléfique de l'ignominie chronophage dans le prochain article...

Et Kulkan dans tout ça ?
Une journée de travail sur Kulkan avec les Ludonautes, initialement programmée début juin (et décalée à cause d'une histoire de lièvre et de tortue), avait été reprogrammée le 19 juin. Cette session se présentait sous les meilleurs auspices, pour de multiples raisons :
  • voir AnneC et Cédric est toujours un immense plaisir
  • si j'allais les voir, c'est que je pouvais de nouveau bouger
  • les prémices de la Lumatisation de Kulkan m'avaient enchanté
  • faire une pause sur Terra allait faire du bien
Le moins que l'on puisse dire, c'est que l'on fut hyper productif ! Après un café-croissant pour réveiller les sens et les neurones, nous enchaînâmes (un mot à 2 chapeaux, pas mal !!) pas moins de 5 parties, avec entre chacune, débrief, brainstorm, choix de solutions, validation ou rejet direct dans la partie suivante.
A croire que la fameuse déité avait posé un jour de congé ce jour-là car même si la journée passa à la vitesse de l'éclair (ça, c'est du buzz), nous eûmes l'impression d'avoir réalisé le travail de plusieurs jours. En tout cas, le résultat réjouit tout le monde et nous nous séparâmes avec l'envie folle de faire tourner cette nouvelle version de Kulkan.

Je vois l'impatience poindre dans vos yeux de lecteur, à la recherche fébrile d'une quelconque information sur la Lumatisation de Kulkan. Vous n'en trouverez point, pas à ce stade, pas encore, mais soyez patients : j'espère pouvoir vous la présenter sous peu.
En attendant, je ne peux résister à vous donner un petit indice...


Je vous salue, mes chers vassaux.

Le Baron